Ta progression
Ta progression
/menu et les quêtes, les évolutions du joueur, la série de connexions, les titres, le carnet de saison et le parrainage.
Joueur
Évolutions
Les évolutions rendent ton personnage plus fort, sur tout le réseau : plus de cœurs, des coups plus forts, une pioche plus rapide, une foulée plus longue, un aimant à objets, un sac à toi... 10 branches, 73 rangs en tout. Chaque rang s'achète avec ta monnaie et demande un niveau de joueur ; il coûte plus que le précédent. Ouvre-les avec /evolutions (aussi /evo, /menu evolutions, ou /menu → Progression → Évolutions) : choisis une branche dans la grille d'hexagones (le rang au milieu, les rangs achetés en vert autour, un + vert quand le suivant s'achète tout de suite), puis +1 (une confirmation est demandée). La tuile Progression de /menu compte les rangs que tu peux acheter tout de suite, et un message te prévient quand un niveau gagné en débloque un.
- Partout : tes rangs te suivent d'un serveur à l'autre, sur le spawn comme sur les factories. La Force et la Carapace comptent aussi quand une factory ouvre le PvP.
- Sagesse : plus de points de niveau à chaque récompense prise (pas plus de points de saison), et plus d'expérience du jeu.
- Aimant : les objets au sol viennent à toi, seulement là où tu as le droit de les ramasser, et pas tant que ton inventaire est plein. Ce que tu viens de jeter reste par terre un instant.
- Sac : un rangement à toi, une rangée de 9 cases par rang, le même sur tous les serveurs. Il s'ouvre avec
/evolutions sacou le bouton Sac de l'écran des évolutions ; il n'y a pas d'objet sac. Il s'enregistre en se fermant (et toutes les 30 secondes). Les clés de caisse n'y vont pas. - Remise à zéro : le bouton rouge d'une branche la remet à zéro (deux confirmations) et te rend 50 % de ce que ses rangs ont coûté. Le Sac ne se remet à zéro que vide.
Tout l'arbre coûte 1 627 650 de monnaie : de quoi viser une branche à la fois.
| Branche | Effet | Rangs | Rang 1 | Dernier rang | Tout |
|---|---|---|---|---|---|
| Plus de cœurs, partout sur le réseau. Rang 1 : +0,5 cœur(s) · au maximum : +5 cœur(s) |
10 | 1 500 niveau 2 |
59 700 niveau 47 |
260 300 | |
| Chaque coup frappe plus fort. Rang 1 : +0,5 dégât(s) par coup · au maximum : +2,5 dégât(s) par coup |
5 | 3 000 niveau 10 |
39 400 niveau 42 |
96 450 | |
| Les blocs cèdent plus vite. Rang 1 : +4 % de vitesse de casse · au maximum : +40 % de vitesse de casse |
10 | 1 200 niveau 1 |
47 750 niveau 37 |
208 250 | |
| Tu marches et cours plus vite. Rang 1 : +2 % de vitesse de marche · au maximum : +10 % de vitesse de marche |
5 | 4 000 niveau 8 |
52 550 niveau 48 |
128 650 | |
| Une armure de plus, sous l'armure. Rang 1 : +0,5 point(s) d'armure · au maximum : +4 point(s) d'armure |
8 | 2 000 niveau 5 |
55 700 niveau 47 |
200 150 | |
| La faim vient moins vite, la vie revient plus vite. Rang 1 : -5 % de faim, +10 % de régénération · au maximum : -40 % de faim, +80 % de régénération |
8 | 1 000 niveau 3 |
27 850 niveau 38 |
100 150 | |
| Aimant | Les objets au sol viennent à toi (là où tu as le droit de les ramasser). Rang 1 : ramasse à 2 blocs · au maximum : ramasse à 4,5 blocs |
6 | 1 500 niveau 6 |
26 350 niveau 36 |
74 600 |
| Tes niveaux montent plus vite. Rang 1 : +3 % de points de niveau, +5 % d'XP · au maximum : +30 % de points de niveau, +50 % d'XP |
10 | 2 500 niveau 4 |
99 550 niveau 58 |
433 900 | |
| Sac | Un rangement à toi, sur tous les serveurs : /evolutions sac. Rang 1 : 1 rangée(s) de 9 cases · au maximum : 6 rangée(s) de 9 cases |
6 | 2 000 niveau 3 |
35 150 niveau 38 |
99 450 |
| Tu tombes de plus haut sans te blesser. Rang 1 : +1 bloc(s) de chute sans dégât · au maximum : +5 bloc(s) de chute sans dégât |
5 | 800 niveau 2 |
10 500 niveau 18 |
25 750 |
Joueur
Série de connexions
Chaque fois que tu prends ta récompense du jour (/daily, ou /menu → Récompenses → Récompense du jour), le serveur compte une journée de plus dans ta série. La récompense du jour du calendrier arrive dans ta boîte de récompenses (le bouton Boîte en haut de /menu).
/daily montre la semaine du cycle en colonnes : le jour à prendre dans sa colonne de lumière, les jours pris cochés, ceux à venir sous cadenas avec ce qu'ils donneront à ta série actuelle, et les jours bonus (7, 14, 21, 30) qui ajoutent des capsules. Sous la semaine, les trente jours du cycle en cases : un clic sur une case montre sa semaine. Le bouton « Récupérer » prend la récompense ; une fois prise, il dit dans combien de temps revient la suivante.
- Un jour manqué remet ta série à 1. Le multiplicateur retombe avec elle.
- La barre de titre de
/menuaffiche ta série, par exemple « Série 5 jours (×1,67) », ou « aucune » si tu as manqué hier. Ta carte du HUD l'affiche aussi, sur la ligne « Série ». - Le calendrier fait 30 jours. La récompense de base va de 100 (jour 1) à 490 (jour 30) de monnaie.
Les 30 jours du calendrier
| Jour | Monnaie de base | Capsules |
|---|---|---|
| 1 | 100 | — |
| 2 | 110 | — |
| 3 | 120 | — |
| 4 | 130 | — |
| 5 | 140 | — |
| 6 | 150 | — |
| 7 | 260 | 2 |
| 8 | 170 | — |
| 9 | 180 | — |
| 10 | 190 | — |
| 11 | 200 | — |
| 12 | 210 | — |
| 13 | 220 | — |
| 14 | 330 | 3 |
| 15 | 240 | — |
| 16 | 250 | — |
| 17 | 260 | — |
| 18 | 270 | — |
| 19 | 280 | — |
| 20 | 290 | — |
| 21 | 400 | 4 |
| 22 | 310 | — |
| 23 | 320 | — |
| 24 | 330 | — |
| 25 | 340 | — |
| 26 | 350 | — |
| 27 | 360 | — |
| 28 | 370 | — |
| 29 | 380 | — |
| 30 | 490 | 8 |
Joueur
Titres
Un titre est un petit nom que tu portes après ton pseudo. Il y a 42 titres. Certains se gagnent en jouant, d'autres s'achètent avec des capsules.
- Où :
/menu→ Progression → Titres, ou/menu titres. Les titres débloqués viennent d'abord ; les autres sont grisés avec leur condition. - Choisis un titre, puis Porter ce titre ; Retirer le titre enlève celui que tu portes. Un seul titre à la fois.
- Un titre débloqué est à toi pour toujours. Ceux que tu avais déjà mérités (un niveau atteint, un objectif fini) te sont donnés à ta prochaine connexion.
Caisses du spawn1 titre
-
Légende
Un lot de la caisse de la relique, à l'autel des caisses du spawn.
Objectifs du joueur12 titres
-
Tunnelier
Finir l'objectif « Tunnelier » : casser 25 000 blocs de pierre.
-
Éclat
Finir l'objectif « Éclat » : casser 32 minerais de diamant.
-
Déforesteur
Finir l'objectif « Déforesteur » : couper 10 000 bûches.
-
Grenier du réseau
Finir l'objectif « Grenier du réseau » : récolter 50 000 cultures.
-
Vétéran
Finir l'objectif « Vétéran » : vaincre 1 000 monstres.
-
Chasseur d'ombres
Finir l'objectif « Chasseur d'ombres » : vaincre 100 endermen.
-
Maître artisan
Finir l'objectif « Maître artisan » : fabriquer 10 000 objets.
-
Arcaniste
Finir l'objectif « Enchanteur » : enchanter 25 objets.
-
Légende des mers
Finir l'objectif « Légende des mers » : pêcher 2 500 poissons.
-
Inspecteur
Finir l'objectif « Inspecteur » : visiter 50 factories.
-
Héros du réseau
Finir l'objectif « Héros du réseau » : finir 100 quêtes.
-
Pilier
Finir l'objectif « Pilier » : 100 heures de jeu.
Niveau du joueur7 titres
-
Apprenti
Atteindre le niveau 10.
-
Technicien
Atteindre le niveau 20.
-
Ingénieur
Atteindre le niveau 30.
-
Chef de chantier
Atteindre le niveau 40.
-
Directeur
Atteindre le niveau 50.
-
Magnat
Atteindre le niveau 75.
-
Légende industrielle
Atteindre le niveau 100.
Succès de factory6 titres
-
Électricien
Succès : faire tourner une factory à 10 MW.
-
Contremaître
Succès : réunir 10 membres dans une factory.
-
Ancien
Succès : une factory vieille de 100 jours.
-
Populaire
Succès : 100 « J'aime » sur une factory.
-
Fournisseur
Succès : finir 10 contrats.
-
Globe-trotteur
Succès : recevoir 100 visites.
Carnet de saison3 titres
-
Recrue de saison
Carnet de saison 1 : palier 10.
-
Vétéran de saison
Carnet de saison 1 : palier 20.
-
Champion de saison
Carnet de saison 1 : palier 30.
Prestige3 titres
-
Reforgé
Reforger sa factory une fois (prestige 1).
-
Forgeron
Reforger sa factory trois fois (prestige 3).
-
Maître de forge
Reforger sa factory cinq fois (prestige 5).
Événements4 titres
-
Mentor
Parrainer un joueur jusqu'au niveau 10 (/parrain).
-
Architecte du mois
Avoir la factory la plus votée du mois au concours de beauté.
-
Acrobate
Finir le parcours du spawn.
-
Chasseur de capsules
Trouver les 5 capsules cachées du jour au spawn.
Boutique à capsules6 titres
-
10 capsulesRouage
En boutique : 10 capsules.
-
25 capsulesPiston
En boutique : 25 capsules.
-
50 capsulesTurbine
En boutique : 50 capsules.
-
75 capsulesDynamo
En boutique : 75 capsules.
-
100 capsulesRéacteur
En boutique : 100 capsules.
-
200 capsulesSingularité
En boutique : 200 capsules.
Dans le tab et le chat
Ton titre s'affiche après ton pseudo dans la liste des joueurs (le tab) et dans le chat, sur tous les serveurs du réseau. Une couleur de chat, si tu en portes une, colore tes messages. Le bas du tab montre aussi combien de joueurs sont au spawn et dans les factories.
Sur ta carte du HUD, ton titre suit ton grade, dans sa couleur.
Joueur
Carnet de saison
Une saison dure quelques semaines. La Saison 1 va du 26 octobre 2026 au 31 décembre 2026 (heure de Paris). Pendant ce temps, tu remplis ton carnet de 30 paliers.
- Les points de saison sont les points de niveau que donne une récompense de quête, quand tu la prends dans ta boîte. Ils ne comptent que pendant la saison. Avant le début, le carnet dit « Commence dans N jours ».
- Le carnet a une tuile par palier, 30 en tout : prise, à prendre, ou encore hors d'atteinte. Tes points et les jours restants sont dans la barre de titre. Choisis une case atteinte, puis Prendre : sa récompense arrive dans ta boîte. Tout prendre (n) prend toutes les récompenses atteintes d'un coup.
- Le dernier palier demande 9 525 points de saison. Après la fin de la saison, tu peux encore réclamer ce que tu as atteint.
- Où :
/menu→ Progression → Carnet de saison, ou/menu saison. - Les clés de caisse du carnet s'utilisent à l'autel des caisses du spawn.
| Palier | Points de saison | Récompense | Titre |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | +175 monnaie | — |
| 2 | 215 | +200 monnaie | — |
| 3 | 345 | +225 monnaie | — |
| 4 | 490 | +250 monnaie | — |
| 5 | 650 | +275 monnaie+2 capsules | — |
| 6 | 825 | +300 monnaie | — |
| 7 | 1 015 | +325 monnaie | — |
| 8 | 1 220 | +350 monnaie | — |
| 9 | 1 440 | +375 monnaie | — |
| 10 | 1 675 | +400 monnaie+3 capsules | Recrue de saison |
| 11 | 1 925 | +425 monnaie | — |
| 12 | 2 190 | +450 monnaie | — |
| 13 | 2 470 | +475 monnaie | — |
| 14 | 2 765 | +500 monnaie | — |
| 15 | 3 075 | +525 monnaie+3 capsules | — |
| 16 | 3 400 | +550 monnaie | — |
| 17 | 3 740 | +575 monnaie | — |
| 18 | 4 095 | +600 monnaie | — |
| 19 | 4 465 | +625 monnaie | — |
| 20 | 4 850 | +650 monnaie+4 capsules | Vétéran de saison |
| 21 | 5 250 | +675 monnaie | — |
| 22 | 5 665 | +700 monnaie | — |
| 23 | 6 095 | +725 monnaie | — |
| 24 | 6 540 | +750 monnaie | — |
| 25 | 7 000 | +775 monnaie+5 capsules | — |
| 26 | 7 475 | +800 monnaie | — |
| 27 | 7 965 | +825 monnaie | — |
| 28 | 8 470 | +850 monnaie | — |
| 29 | 8 990 | +875 monnaie | — |
| 30 | 9 525 | +900 monnaie+8 capsules | Champion de saison |
Joueur
Parrainage
Tu débutes ? Un joueur expérimenté peut te guider, et vous êtes récompensés tous les deux.
Le nouveau joueur choisit un parrain
/parrain <pseudo>(aussi/mentor/sponsor). Il faut avoir joué moins de 24 heures sur le réseau, être sous le niveau 5, et ne pas avoir déjà de parrain. Le bouton Parrain de la carte de joueur fait la même chose.Le parrain doit être expérimenté
Niveau 15 ou plus. Un parrain a 10 filleuls au plus, et on ne peut pas se parrainer soi-même ni l'un l'autre.
Le filleul atteint le niveau 10
Vous recevez tous les deux 1 000 de monnaie et 5 capsules dans votre boîte de récompenses. Le parrain gagne en plus le titre Mentor. Il est prévenu s'il est connecté sur le même serveur que son filleul.