Sommaire

Ta progression

Ta progression

/menu et les quêtes, les évolutions du joueur, la série de connexions, les titres, le carnet de saison et le parrainage.

levels

Joueur

Évolutions

Les évolutions rendent ton personnage plus fort, sur tout le réseau : plus de cœurs, des coups plus forts, une pioche plus rapide, une foulée plus longue, un aimant à objets, un sac à toi... 10 branches, 73 rangs en tout. Chaque rang s'achète avec ta monnaie et demande un niveau de joueur ; il coûte plus que le précédent. Ouvre-les avec /evolutions (aussi /evo, /menu evolutions, ou /menu → Progression → Évolutions) : choisis une branche dans la grille d'hexagones (le rang au milieu, les rangs achetés en vert autour, un + vert quand le suivant s'achète tout de suite), puis +1 (une confirmation est demandée). La tuile Progression de /menu compte les rangs que tu peux acheter tout de suite, et un message te prévient quand un niveau gagné en débloque un.

  • Partout : tes rangs te suivent d'un serveur à l'autre, sur le spawn comme sur les factories. La Force et la Carapace comptent aussi quand une factory ouvre le PvP.
  • Sagesse : plus de points de niveau à chaque récompense prise (pas plus de points de saison), et plus d'expérience du jeu.
  • Aimant : les objets au sol viennent à toi, seulement là où tu as le droit de les ramasser, et pas tant que ton inventaire est plein. Ce que tu viens de jeter reste par terre un instant.
  • Sac : un rangement à toi, une rangée de 9 cases par rang, le même sur tous les serveurs. Il s'ouvre avec /evolutions sac ou le bouton Sac de l'écran des évolutions ; il n'y a pas d'objet sac. Il s'enregistre en se fermant (et toutes les 30 secondes). Les clés de caisse n'y vont pas.
  • Remise à zéro : le bouton rouge d'une branche la remet à zéro (deux confirmations) et te rend 50 % de ce que ses rangs ont coûté. Le Sac ne se remet à zéro que vide.

Tout l'arbre coûte 1 627 650 de monnaie : de quoi viser une branche à la fois.

BrancheEffetRangsRang 1Dernier rangTout
Pomme doréeVitalité Plus de cœurs, partout sur le réseau.
Rang 1 : +0,5 cœur(s) · au maximum : +5 cœur(s)
10 1 500
niveau 2
59 700
niveau 47
260 300
Épée en ferForce Chaque coup frappe plus fort.
Rang 1 : +0,5 dégât(s) par coup · au maximum : +2,5 dégât(s) par coup
5 3 000
niveau 10
39 400
niveau 42
96 450
Pioche en ferMinage Les blocs cèdent plus vite.
Rang 1 : +4 % de vitesse de casse · au maximum : +40 % de vitesse de casse
10 1 200
niveau 1
47 750
niveau 37
208 250
PlumeFoulée Tu marches et cours plus vite.
Rang 1 : +2 % de vitesse de marche · au maximum : +10 % de vitesse de marche
5 4 000
niveau 8
52 550
niveau 48
128 650
Plastron en ferCarapace Une armure de plus, sous l'armure.
Rang 1 : +0,5 point(s) d'armure · au maximum : +4 point(s) d'armure
8 2 000
niveau 5
55 700
niveau 47
200 150
SteakEndurance La faim vient moins vite, la vie revient plus vite.
Rang 1 : -5 % de faim, +10 % de régénération · au maximum : -40 % de faim, +80 % de régénération
8 1 000
niveau 3
27 850
niveau 38
100 150
Aimant Les objets au sol viennent à toi (là où tu as le droit de les ramasser).
Rang 1 : ramasse à 2 blocs · au maximum : ramasse à 4,5 blocs
6 1 500
niveau 6
26 350
niveau 36
74 600
Fiole d'expérienceSagesse Tes niveaux montent plus vite.
Rang 1 : +3 % de points de niveau, +5 % d'XP · au maximum : +30 % de points de niveau, +50 % d'XP
10 2 500
niveau 4
99 550
niveau 58
433 900
Sac Un rangement à toi, sur tous les serveurs : /evolutions sac.
Rang 1 : 1 rangée(s) de 9 cases · au maximum : 6 rangée(s) de 9 cases
6 2 000
niveau 3
35 150
niveau 38
99 450
Bottes en diamantPas léger Tu tombes de plus haut sans te blesser.
Rang 1 : +1 bloc(s) de chute sans dégât · au maximum : +5 bloc(s) de chute sans dégât
5 800
niveau 2
10 500
niveau 18
25 750
daily reward

Joueur

Série de connexions

Chaque fois que tu prends ta récompense du jour (/daily, ou /menu → Récompenses → Récompense du jour), le serveur compte une journée de plus dans ta série. La récompense du jour du calendrier arrive dans ta boîte de récompenses (le bouton Boîte en haut de /menu).

/daily montre la semaine du cycle en colonnes : le jour à prendre dans sa colonne de lumière, les jours pris cochés, ceux à venir sous cadenas avec ce qu'ils donneront à ta série actuelle, et les jours bonus (7, 14, 21, 30) qui ajoutent des capsules. Sous la semaine, les trente jours du cycle en cases : un clic sur une case montre sa semaine. Le bouton « Récupérer » prend la récompense ; une fois prise, il dit dans combien de temps revient la suivante.

De ×1 à ×2la monnaie est multipliée par ta série : ×1 le premier jour, de plus en plus, jusqu'à ×2 au jour 7 de série
+
Capsulesaux jours 7, 14, 21 et 30 du calendrier. Elles ne sont pas multipliées.
  • Un jour manqué remet ta série à 1. Le multiplicateur retombe avec elle.
  • La barre de titre de /menu affiche ta série, par exemple « Série 5 jours (×1,67) », ou « aucune » si tu as manqué hier. Ta carte du HUD l'affiche aussi, sur la ligne « Série ».
  • Le calendrier fait 30 jours. La récompense de base va de 100 (jour 1) à 490 (jour 30) de monnaie.
daily rewardLes 30 jours du calendrier
JourMonnaie de baseCapsules
1100—
2110—
3120—
4130—
5140—
6150—
72602
8170—
9180—
10190—
11200—
12210—
13220—
143303
15240—
16250—
17260—
18270—
19280—
20290—
214004
22310—
23320—
24330—
25340—
26350—
27360—
28370—
29380—
304908
titles

Joueur

Titres

Un titre est un petit nom que tu portes après ton pseudo. Il y a 42 titres. Certains se gagnent en jouant, d'autres s'achètent avec des capsules.

  • Où : /menu → Progression → Titres, ou /menu titres. Les titres débloqués viennent d'abord ; les autres sont grisés avec leur condition.
  • Choisis un titre, puis Porter ce titre ; Retirer le titre enlève celui que tu portes. Un seul titre à la fois.
  • Un titre débloqué est à toi pour toujours. Ceux que tu avais déjà mérités (un niveau atteint, un objectif fini) te sont donnés à ta prochaine connexion.
titlesCaisses du spawn1 titre
  1. titles

    Légende

    Un lot de la caisse de la relique, à l'autel des caisses du spawn.

titlesObjectifs du joueur12 titres
  1. titles

    Tunnelier

    Finir l'objectif « Tunnelier » : casser 25 000 blocs de pierre.

  2. titles

    Éclat

    Finir l'objectif « Éclat » : casser 32 minerais de diamant.

  3. titles

    Déforesteur

    Finir l'objectif « Déforesteur » : couper 10 000 bûches.

  4. titles

    Grenier du réseau

    Finir l'objectif « Grenier du réseau » : récolter 50 000 cultures.

  5. titles

    Vétéran

    Finir l'objectif « Vétéran » : vaincre 1 000 monstres.

  6. titles

    Chasseur d'ombres

    Finir l'objectif « Chasseur d'ombres » : vaincre 100 endermen.

  7. titles

    Maître artisan

    Finir l'objectif « Maître artisan » : fabriquer 10 000 objets.

  8. titles

    Arcaniste

    Finir l'objectif « Enchanteur » : enchanter 25 objets.

  9. titles

    Légende des mers

    Finir l'objectif « Légende des mers » : pêcher 2 500 poissons.

  10. titles

    Inspecteur

    Finir l'objectif « Inspecteur » : visiter 50 factories.

  11. titles

    Héros du réseau

    Finir l'objectif « Héros du réseau » : finir 100 quêtes.

  12. titles

    Pilier

    Finir l'objectif « Pilier » : 100 heures de jeu.

titlesNiveau du joueur7 titres
  1. titles

    Apprenti

    Atteindre le niveau 10.

  2. titles

    Technicien

    Atteindre le niveau 20.

  3. titles

    Ingénieur

    Atteindre le niveau 30.

  4. titles

    Chef de chantier

    Atteindre le niveau 40.

  5. titles

    Directeur

    Atteindre le niveau 50.

  6. titles

    Magnat

    Atteindre le niveau 75.

  7. titles

    Légende industrielle

    Atteindre le niveau 100.

titlesSuccès de factory6 titres
  1. titles

    Électricien

    Succès : faire tourner une factory à 10 MW.

  2. titles

    Contremaître

    Succès : réunir 10 membres dans une factory.

  3. titles

    Ancien

    Succès : une factory vieille de 100 jours.

  4. titles

    Populaire

    Succès : 100 « J'aime » sur une factory.

  5. titles

    Fournisseur

    Succès : finir 10 contrats.

  6. titles

    Globe-trotteur

    Succès : recevoir 100 visites.

titlesCarnet de saison3 titres
  1. titles

    Recrue de saison

    Carnet de saison 1 : palier 10.

  2. titles

    Vétéran de saison

    Carnet de saison 1 : palier 20.

  3. titles

    Champion de saison

    Carnet de saison 1 : palier 30.

titlesPrestige3 titres
  1. titles

    Reforgé

    Reforger sa factory une fois (prestige 1).

  2. titles

    Forgeron

    Reforger sa factory trois fois (prestige 3).

  3. titles

    Maître de forge

    Reforger sa factory cinq fois (prestige 5).

titlesÉvénements4 titres
  1. titles

    Mentor

    Parrainer un joueur jusqu'au niveau 10 (/parrain).

  2. titles

    Architecte du mois

    Avoir la factory la plus votée du mois au concours de beauté.

  3. titles

    Acrobate

    Finir le parcours du spawn.

  4. titles

    Chasseur de capsules

    Trouver les 5 capsules cachées du jour au spawn.

titlesBoutique à capsules6 titres
  1. titles

    Rouage

    En boutique : 10 capsules.

    10 capsules
  2. titles

    Piston

    En boutique : 25 capsules.

    25 capsules
  3. titles

    Turbine

    En boutique : 50 capsules.

    50 capsules
  4. titles

    Dynamo

    En boutique : 75 capsules.

    75 capsules
  5. titles

    Réacteur

    En boutique : 100 capsules.

    100 capsules
  6. titles

    Singularité

    En boutique : 200 capsules.

    200 capsules

Dans le tab et le chat

Ton titre s'affiche après ton pseudo dans la liste des joueurs (le tab) et dans le chat, sur tous les serveurs du réseau. Une couleur de chat, si tu en portes une, colore tes messages. Le bas du tab montre aussi combien de joueurs sont au spawn et dans les factories.

Sur ta carte du HUD, ton titre suit ton grade, dans sa couleur.

season

Joueur

Carnet de saison

Une saison dure quelques semaines. La Saison 1 va du 26 octobre 2026 au 31 décembre 2026 (heure de Paris). Pendant ce temps, tu remplis ton carnet de 30 paliers.

  • Les points de saison sont les points de niveau que donne une récompense de quête, quand tu la prends dans ta boîte. Ils ne comptent que pendant la saison. Avant le début, le carnet dit « Commence dans N jours ».
  • Le carnet a une tuile par palier, 30 en tout : prise, à prendre, ou encore hors d'atteinte. Tes points et les jours restants sont dans la barre de titre. Choisis une case atteinte, puis Prendre : sa récompense arrive dans ta boîte. Tout prendre (n) prend toutes les récompenses atteintes d'un coup.
  • Le dernier palier demande 9 525 points de saison. Après la fin de la saison, tu peux encore réclamer ce que tu as atteint.
  • Où : /menu → Progression → Carnet de saison, ou /menu saison.
  • Les clés de caisse du carnet s'utilisent à l'autel des caisses du spawn.
PalierPoints de saisonRécompenseTitre
1100+175 monnaie—
2215+200 monnaie—
3345+225 monnaie—
4490+250 monnaie—
5650+275 monnaie+2 capsuleschestClé de caisse d'acier—
6825+300 monnaie—
71 015+325 monnaie—
81 220+350 monnaie—
91 440+375 monnaie—
101 675+400 monnaie+3 capsulesRecrue de saison
111 925+425 monnaie—
122 190+450 monnaiechestClé de caisse d'acier—
132 470+475 monnaie—
142 765+500 monnaie—
153 075+525 monnaie+3 capsules—
163 400+550 monnaie—
173 740+575 monnaie—
184 095+600 monnaiechestClé de caisse d'acier—
194 465+625 monnaie—
204 850+650 monnaie+4 capsulesVétéran de saison
215 250+675 monnaie—
225 665+700 monnaiechestClé de caisse d'or—
236 095+725 monnaie—
246 540+750 monnaie—
257 000+775 monnaie+5 capsules—
267 475+800 monnaie—
277 965+825 monnaiechestClé de caisse d'or—
288 470+850 monnaie—
298 990+875 monnaie—
309 525+900 monnaie+8 capsuleschestClé de caisse réacteurchestClé de caisse de la reliqueChampion de saison
invite

Joueur

Parrainage

Tu débutes ? Un joueur expérimenté peut te guider, et vous êtes récompensés tous les deux.

  1. Le nouveau joueur choisit un parrain

    /parrain <pseudo> (aussi /mentor /sponsor). Il faut avoir joué moins de 24 heures sur le réseau, être sous le niveau 5, et ne pas avoir déjà de parrain. Le bouton Parrain de la carte de joueur fait la même chose.

  2. Le parrain doit être expérimenté

    Niveau 15 ou plus. Un parrain a 10 filleuls au plus, et on ne peut pas se parrainer soi-même ni l'un l'autre.

  3. Le filleul atteint le niveau 10

    Vous recevez tous les deux 1 000 de monnaie et 5 capsules dans votre boîte de récompenses. Le parrain gagne en plus le titre Mentor. Il est prévenu s'il est connecté sur le même serveur que son filleul.