Wiki des joueurs
Machines
Chaque machine d'Industrial a sa fiche : à quoi elle sert, comment elle marche, ses chiffres lus dans le code, sa recette et ce qu'elle alimente.
Toutes 65
Énergie 8
Réseau électrique 7
Stockage 7
Production 14
Extraction 9
Logistique 16
Décor et éclairage 4
Trois choses à savoir
Le Nether et l'End, sans y allerLe synthétiseur de matière fabrique le quartz, la poudre de Blaze, la perle de l'Ender et le reste. Voir sa fiche :
Synthétiseur de matière
Les modulesSurcadençage et économie se cliquent sur un concasseur, un four, une presse… Voir
Module de surcadençage
Module d'économie
Les paliers Mk.2 et Mk.3Chaque fiche a sa section Paliers : chiffres, recette et déblocage, palier par palier.
Énergie 8
-
Manivelle
Un peu de courant à la force du bras : de quoi dépanner avant le premier générateur.
Énergie
1 kW
-
Générateur à combustible
Brûle charbon, bois ou lave pour faire du courant : la première vraie source d'énergie.
Énergie
Mk.1 – Mk.3
80 kW
-
Panneau solaire sur pied
Du courant gratuit le jour, sans combustible ni entretien.
Énergie
20 kW
-
Éolienne
Du courant jour et nuit, d'autant plus qu'elle est haute.
Énergie
25 kW
-
Turbine hydraulique
Une roue à aubes dans un courant d'eau : du courant jour et nuit, sans combustible.
Énergie
35 kW
-
Générateur diesel
Beaucoup de courant pour un filet d'essence : le moteur de l'usine pétrolière.
Énergie
100 kW
-
Pile à combustible
Rend en courant l'hydrogène stocké : la batterie à gaz de l'usine.
Énergie
30 kW
-
Réacteur nucléaire
La plus grosse source de courant du jeu : l'énergie nucléaire, à refroidir à l'eau.
Énergie
200 kW
Réseau électrique 7
-
Poteau électrique
Porte le courant au loin : des lignes tendues entre poteaux et machines.
Instrument
Mk.1 – Mk.3
-
Prise murale
Un petit poteau à fixer au mur, au plafond ou au sol, là où un poteau ne passe pas.
Instrument
-
Interrupteur
Coupe ou rétablit le courant d'une partie de l'usine, d'un clic.
Instrument
-
Interrupteur de priorité
Un interrupteur qui s'ouvre tout seul quand le courant manque : il sacrifie le moins important.
Instrument
-
Capteur
Change l'état de l'usine en signal redstone : batteries, réseau, silo plein, laser minier qui a fini.
Instrument
-
Écran de contrôle
Un écran sur pied qui affiche en direct le bilan de son réseau électrique.
Instrument
-
Écran mural
Le tableau de bord de l'usine : énergie, fluides, ressources et alertes, sur quatre pages.
Instrument
Stockage 7
-
Batterie
Garde le courant en trop et le rend quand la production manque.
Stockage
Mk.1 – Mk.3
-
Silo
Garde une grande quantité d'un seul item, affichée sur sa façade.
Stockage
Sans courant
-
Grand conteneur
Le grand frère du silo : beaucoup plus d'un seul item, sur 3 × 3 blocs.
Stockage
Sans courant
-
Réservoir
Garde un fluide en réserve : eau, pétrole brut, essence ou hydrogène.
Stockage
Mk.1 – Mk.2
Sans courant
-
Tuyau en cuivre
Relie pompes, réservoirs et machines : il porte l'eau, le pétrole, l'essence ou l'hydrogène.
Instrument
Sans courant
-
Centre de données
Un stock géant de toutes sortes d'items, rangé et cherchable, tant qu'il a du courant.
Instrument
Mk.1 – Mk.2
60 kW
-
Terminal
Ouvre un centre de données depuis n'importe où sur le même réseau électrique.
Instrument
2 kW
Production 14
-
Établi industriel
La table de fabrication des machines, des pièces évoluées et des outils, sur une grille de 5 × 5.
Instrument
5 kW
-
Concasseur
Broie le minerai en poudres : chaque minerai brut rapporte deux lingots au lieu d'un.
Transformation
15 kW
-
Four électrique
Cuit tout ce que cuit le four du jeu, plus vite, au courant et sans combustible.
Transformation
Mk.1 – Mk.3
40 kW
-
Presse
Aplatit les lingots en plaques, la base de presque toutes les recettes.
Transformation
15 kW
-
Scierie
Débite le bois : plus de planches par bûche qu'à la table de craft, et des bâtons.
Transformation
10 kW
-
Four à induction
Le four des grandes chaînes : toutes les recettes du four, à toute vitesse.
Transformation
80 kW
-
Assembleur
Refait une recette de fabrication en boucle, toute seule.
Transformation
20 kW
-
Synthétiseur de matière
Fabrique ce que donneraient le Nether et l'End, à partir de ce que donne la surface.
Transformation
Mk.1 – Mk.2
60 kW
-
Raffinerie
Change le pétrole brut en essence, et en tire du plastique au passage.
Transformation
60 kW
-
Électrolyseur
Change l'eau en hydrogène avec du courant : de l'énergie à mettre en réserve.
Transformation
40 kW
-
Chargeur
Recharge les outils électriques : pioches, tronçonneuse, jetpack, lampe frontale.
Transformation
50 kW
-
Recycleur
Broie tout ce qu'on lui donne et le change en jetons de recherche.
Transformation
8 kW
-
Incinérateur
Détruit tout ce qui entre : la poubelle de l'usine.
Transformation
2 kW
-
Console de recherche
Dépense les jetons du recycleur en recherches et en améliorations.
Instrument
Sans courant
Extraction 9
-
Gisement de minerai
Un filon infini de minerai, à exploiter avec une foreuse lourde.
Gisement
-
Foreuse lourde
Sort le minerai brut d'un gisement, pour toujours, sans jamais l'épuiser.
Extraction
Mk.1 – Mk.3
240 kW
-
Laser minier
Remonte tous les minerais sous lui jusqu'au fond du monde, sans creuser un trou.
Extraction
300 kW
-
Gisement de pétrole
Une mare de bitume dans une butte de terre imbibée : la réserve de pétrole brut.
Gisement
-
Chevalet de pompage
Pompe le pétrole brut d'un gisement et le pousse dans les tuyaux.
Extraction
40 kW
-
Pompe
Puise l'eau d'un bloc d'eau voisin et la pousse dans les tuyaux.
Extraction
10 kW
-
Planteur
Sème graines et pousses d'arbre sur une zone devant lui, tout seul.
Extraction
10 kW
-
Récolteuse
Récolte les cultures mûres et les replante, et coupe melons, cannes et arbres.
Extraction
20 kW
-
Serre de pousse
Une serre vitrée qui fait pousser cultures et arbres bien plus vite, jour et nuit.
Extraction
25 kW
Logistique 16
-
Convoyeur
Transporte les items d'une machine à l'autre : la colonne vertébrale de toute usine.
Logistique
Mk.1 – Mk.4
Sans courant
-
Répartiteur
Partage une ligne de convoyeurs entre trois sorties, à tour de rôle.
Logistique
Sans courant
-
Fusionneur
Réunit jusqu'à trois lignes de convoyeurs en une seule.
Logistique
Sans courant
-
Échangeur
Croise deux lignes de convoyeurs en un seul bloc, sans les mélanger.
Logistique
Sans courant
-
Passerelle
Fait passer une ligne de convoyeurs par-dessus une autre.
Logistique
Sans courant
-
Convoyeur à entonnoir
Un convoyeur coiffé d'un entonnoir : il vide ce qui est au-dessus et ramasse ce qui tombe.
Logistique
Sans courant
-
Monte-charge
Un convoyeur debout : monte ou descend les items en file, sans courant.
Logistique
Mk.1 – Mk.2
Sans courant
-
Tunnel
Fait passer les items sous un mur ou une route : ils ressortent quelques blocs plus loin.
Logistique
Sans courant
-
Bras mécanique
Prend des items à un endroit et les pose à un autre : coffre, machine, tapis ou sol.
Logistique
Mk.1 – Mk.3
70 kW
-
Trieur
Trie une ligne de convoyeurs : à gauche, à droite ou tout droit selon l'item.
Logistique
Mk.1 – Mk.2
Sans courant
-
Filtre
Ne laisse passer que les items choisis : le reste attend devant.
Logistique
Sans courant
-
Répartiteur intelligent
Un répartiteur à trois sorties avec une règle par sortie : le tri à la Satisfactory.
Logistique
Sans courant
-
Régulateur de débit
Laisse passer au plus un nombre d'items par minute, réglé dans son panneau.
Logistique
Sans courant
-
Compteur de débit
Un bloc de ligne qui compte les items qui passent et l'affiche.
Logistique
1 kW
-
Lien d'items
Téléporte des items d'un bout à l'autre de la carte, d'un émetteur à un récepteur.
Logistique
20 kW
-
Borne de chariot
Arrête, recharge et relance les chariots électriques, et charge ou vide leur cargaison.
Instrument
5 kW
Décor et éclairage 4
-
Projecteur
Un grand projecteur sur mât qui éclaire toute une zone de l'usine.
Instrument
2 kW
-
Garde-corps
Une rambarde d'acier pour border passerelles, escaliers et quais.
Décor
Sans courant
-
Lampe d'usine
Une lampe industrielle qui éclaire sans courant.
Décor
Sans courant
-
Panneau d'atelier
Une plaque d'atelier qui affiche ton texte, sur ses deux faces.
Décor
Sans courant
Aucune machine ne correspond à ces filtres.